Missione zoo – trova i tuoi simili
Missione Zoo è un gioco rompighiaccio per formare le squadre in modo casuale e divertente.
Ogni partecipante riceve un indizio misterioso (pronti da scaricare) legato a un animale. Deve capire quale animale rappresenta e trovare gli altri ragazzi con indizi della stessa specie.
Quando tutti gli animali dello zoo si sono ritrovati, le squadre sono formate.
Partecipanti
Durata indicativa
Materiali
Categoria
Scheda gioco pronta all’uso
Salvala sul telefono o sul computer e usala come guida durante il gioco.

Vuoi conoscere il gioco più nel dettaglio?
Qui sotto trovi la spiegazione completa, i consigli pratici e le varianti.
Preparazione
- In base al numero dei giocatori decidi con quanti animali giocare, o quante squadre vuoi formare.
- Prepara un cartoncino-indizio per ogni partecipante. Sotto puoi scaricare un elenco di indizi.
- In questa versione servono 50 cartoncini divisi in 5 animali:
- Leone
- Elefante
- Giraffa
- Pinguino
- Canguro
Puoi anche distribuire lo stesso indizio a più giocatori.
Come si gioca
- Ogni ragazzo riceve un cartoncino e legge segretamente il proprio indizio.
- Al via, tutti si muovono nello spazio e parlano con gli altri per capire quale animale rappresentano.
- Regola importante: non si può mostrare il cartoncino agli altri.
- I partecipanti possono leggere o raccontare il proprio indizio e confrontarlo con quello degli altri.
- Quando un ragazzo pensa di aver capito il proprio animale, non può più pronunciarne il nome.
- Da quel momento deve cercare i compagni senza dirne il nome:
- imitandone i movimenti;
- mimandone alcune caratteristiche;
- imitando il verso dell’animale;
- Quando un gruppo pensa di aver trovato tutti i componenti della stessa specie, chiama l’animatore.
- L’animatore controlla gli indizi.
Quando un gruppo chiama l’animatore, riceve:
- 3 punti se la squadra è completa e corretta;
- 1 punto se manca solo un componente;
- 0 punti se ci sono animali mescolati..
Materiale necessario
Materiale gratuito da scaricare
Per preparare il gioco in pochi minuti, scarica gratuitamente gli indizi già pronti da stampare.
Varianti
- Meno partecipanti: Riduci il numero di animali o il numero di indizi per ogni animale. Esempio: con 30 partecipanti puoi usare 5 animali con 6 indizi ciascuno.
- Più squadre: Aggiungi altri animali e prepara nuovi indizi. Se vuoi creare più squadre piccole.
- Solo mimica : Dopo qualche minuto di confronto libero, l’animatore dà un segnale: da quel momento nessuno può più parlare e tutti devono cercare i propri simili solo attraverso versi e movimenti.
Se cerchi altri giochi per rompere il ghiaccio e far interagire il gruppo, puoi provare anche Iceberg oppure Il capo comanda.
Consigli dal campo
- Prima di iniziare, spiega bene la regola: quando pensi di aver capito il tuo animale, non puoi più dirne il nome.
- Questo gioco è molto utile quando vuoi evitare che i ragazzi scelgano sempre gli amici più stretti.
- Se si formano squadre squilibrate, in un secondo momento sposta di squadra alcuni membri così da ri-equilibrarle.
Valore educativo
Questo gioco aiuta a sviluppare:
- Accoglienza
- Collaborazione
- Ascolto
- Intuito
- Comunicazione
- Capacità di osservazione
- Superamento dell’imbarazzo
- Formazione casuale delle squadre
- Interazione tra ragazzi che si conoscono poco
Prova questi giochi
Raccolta collegata: Giochi cooperativi
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Un divertente gioco rompighiaccio che serve per formare le squadre.
Partecipanti
Età
Durata indicativa
Materiali
Categoria
Istruzioni
- Ogni ragazzo riceve un cartoncino e legge segretamente il proprio indizio.
- Al via, tutti si muovono nello spazio e parlano con gli altri per capire quale animale rappresentano.
- Regola importante: non si può mostrare il cartoncino agli altri.
- I partecipanti possono leggere o raccontare il proprio indizio e confrontarlo con quello degli altri.
- Quando un ragazzo pensa di aver capito il proprio animale, non può più pronunciarne il nome.
- Da quel momento deve cercare i compagni senza dirne il nome:
- imitandone i movimenti;
- mimandone alcune caratteristiche;
- imitando il verso dell’animale;
- Quando un gruppo pensa di aver trovato tutti i componenti della stessa specie, chiama l’animatore.
- L’animatore controlla gli indizi.
Quando un gruppo chiama l’animatore, riceve:
- 3 punti se la squadra è completa e corretta;
- 1 punto se manca solo un componente;
- 0 punti se ci sono animali mescolati..
- In base al numero dei giocatori decidi con quanti animali giocare, o quante squadre vuoi formare.
- Prepara un cartoncino-indizio per ogni partecipante. Sotto puoi scaricare un elenco di indizi.
- In questa versione servono 50 cartoncini divisi in 5 animali:
- Leone
- Elefante
- Giraffa
- Pinguino
- Canguro
Puoi anche distribuire lo stesso indizio a più giocatori.
Materiale gratuito da scaricare
Per preparare il gioco in pochi minuti, scarica gratuitamente gli indizi già pronti da stampare.
- Meno partecipanti: Riduci il numero di animali o il numero di indizi per ogni animale. Esempio: con 30 partecipanti puoi usare 5 animali con 6 indizi ciascuno.
- Più squadre: Aggiungi altri animali e prepara nuovi indizi. Se vuoi creare più squadre piccole.
- Solo mimica : Dopo qualche minuto di confronto libero, l’animatore dà un segnale: da quel momento nessuno può più parlare e tutti devono cercare i propri simili solo attraverso versi e movimenti.
- Prima di iniziare, spiega bene la regola: quando pensi di aver capito il tuo animale, non puoi più dirne il nome.
- Questo gioco è molto utile quando vuoi evitare che i ragazzi scelgano sempre gli amici più stretti.
- Se si formano squadre squilibrate, in un secondo momento sposta di squadra alcuni membri così da ri-equilibrarle.
- Accoglienza
- Collaborazione
- Ascolto
- Intuito
- Comunicazione
- Capacità di osservazione
- Superamento dell’imbarazzo
- Formazione casuale delle squadre
- Interazione tra ragazzi che si conoscono poco



