Missione zoo – trova i tuoi simili

Missione Zoo è un gioco rompighiaccio per formare le squadre in modo casuale e divertente.
Ogni partecipante riceve un indizio misterioso (pronti da scaricare) legato a un animale. Deve capire quale animale rappresenta e trovare gli altri ragazzi con indizi della stessa specie.
Quando tutti gli animali dello zoo si sono ritrovati, le squadre sono formate.

Partecipanti

15+

Durata indicativa

10-30 minuti

Materiali

da stampare

Scheda gioco pronta all’uso

Salvala sul telefono o sul computer e usala come guida durante il gioco.

Scheda gioco di Missione zoo, in cui i ragazzi cercano i compagni di squadra con delle cards che hanno indizi sugli animali.

Vuoi conoscere il gioco più nel dettaglio?

Qui sotto trovi la spiegazione completa, i consigli pratici e le varianti.

Preparazione

  1. In base al numero dei giocatori decidi con quanti animali giocare, o quante squadre vuoi formare.
  2. Prepara un cartoncino-indizio per ogni partecipante. Sotto puoi scaricare un elenco di indizi.
  3. In questa versione servono 50 cartoncini divisi in 5 animali:
    1. Leone
    2. Elefante
    3. Giraffa
    4. Pinguino
    5. Canguro

Puoi anche distribuire lo stesso indizio a più giocatori.

Come si gioca

  • Ogni ragazzo riceve un cartoncino e legge segretamente il proprio indizio.
  • Al via, tutti si muovono nello spazio e parlano con gli altri per capire quale animale rappresentano.
  • Regola importante: non si può mostrare il cartoncino agli altri.
  • I partecipanti possono leggere o raccontare il proprio indizio e confrontarlo con quello degli altri.
  • Quando un ragazzo pensa di aver capito il proprio animale, non può più pronunciarne il nome.
  • Da quel momento deve cercare i compagni senza dirne il nome:
    • imitandone i movimenti;
    • mimandone alcune caratteristiche;
    • imitando il verso dell’animale;
  • Quando un gruppo pensa di aver trovato tutti i componenti della stessa specie, chiama l’animatore.
  • L’animatore controlla gli indizi.

Quando un gruppo chiama l’animatore, riceve:

  • 3 punti se la squadra è completa e corretta;
  • 1 punto se manca solo un componente;
  • 0 punti se ci sono animali mescolati..

Materiale necessario

Materiale gratuito da scaricare

Per preparare il gioco in pochi minuti, scarica gratuitamente gli indizi già pronti da stampare.

Varianti

  • Meno partecipanti: Riduci il numero di animali o il numero di indizi per ogni animale. Esempio: con 30 partecipanti puoi usare 5 animali con 6 indizi ciascuno.
  • Più squadre: Aggiungi altri animali e prepara nuovi indizi. Se vuoi creare più squadre piccole.
  • Solo mimica : Dopo qualche minuto di confronto libero, l’animatore dà un segnale: da quel momento nessuno può più parlare e tutti devono cercare i propri simili solo attraverso versi e movimenti.

Se cerchi altri giochi per rompere il ghiaccio e far interagire il gruppo, puoi provare anche Iceberg oppure Il capo comanda.

Consigli dal campo

  • Prima di iniziare, spiega bene la regola: quando pensi di aver capito il tuo animale, non puoi più dirne il nome.
  • Questo gioco è molto utile quando vuoi evitare che i ragazzi scelgano sempre gli amici più stretti.
  • Se si formano squadre squilibrate, in un secondo momento sposta di squadra alcuni membri così da ri-equilibrarle.

Valore educativo

Questo gioco aiuta a sviluppare:

  • Accoglienza
  • Collaborazione
  • Ascolto
  • Intuito
  • Comunicazione
  • Capacità di osservazione
  • Superamento dell’imbarazzo
  • Formazione casuale delle squadre
  • Interazione tra ragazzi che si conoscono poco

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E' un gioco. Ragazzi cercano i compagni di squadra con delle cards che contengono indizi sugli animali.

Partecipanti

15+

Età

9+

Durata indicativa

10-30 minuti

Istruzioni

  • Ogni ragazzo riceve un cartoncino e legge segretamente il proprio indizio.
  • Al via, tutti si muovono nello spazio e parlano con gli altri per capire quale animale rappresentano.
  • Regola importante: non si può mostrare il cartoncino agli altri.
  • I partecipanti possono leggere o raccontare il proprio indizio e confrontarlo con quello degli altri.
  • Quando un ragazzo pensa di aver capito il proprio animale, non può più pronunciarne il nome.
  • Da quel momento deve cercare i compagni senza dirne il nome:
    • imitandone i movimenti;
    • mimandone alcune caratteristiche;
    • imitando il verso dell’animale;
  • Quando un gruppo pensa di aver trovato tutti i componenti della stessa specie, chiama l’animatore.
  • L’animatore controlla gli indizi.

Quando un gruppo chiama l’animatore, riceve:

  • 3 punti se la squadra è completa e corretta;
  • 1 punto se manca solo un componente;
  • 0 punti se ci sono animali mescolati..
  1. In base al numero dei giocatori decidi con quanti animali giocare, o quante squadre vuoi formare.
  2. Prepara un cartoncino-indizio per ogni partecipante. Sotto puoi scaricare un elenco di indizi.
  3. In questa versione servono 50 cartoncini divisi in 5 animali:
    1. Leone
    2. Elefante
    3. Giraffa
    4. Pinguino
    5. Canguro

Puoi anche distribuire lo stesso indizio a più giocatori.

Materiale gratuito da scaricare

Per preparare il gioco in pochi minuti, scarica gratuitamente gli indizi già pronti da stampare.

  • Meno partecipanti: Riduci il numero di animali o il numero di indizi per ogni animale. Esempio: con 30 partecipanti puoi usare 5 animali con 6 indizi ciascuno.
  • Più squadre: Aggiungi altri animali e prepara nuovi indizi. Se vuoi creare più squadre piccole.
  • Solo mimica : Dopo qualche minuto di confronto libero, l’animatore dà un segnale: da quel momento nessuno può più parlare e tutti devono cercare i propri simili solo attraverso versi e movimenti.
  • Prima di iniziare, spiega bene la regola: quando pensi di aver capito il tuo animale, non puoi più dirne il nome.
  • Questo gioco è molto utile quando vuoi evitare che i ragazzi scelgano sempre gli amici più stretti.
  • Se si formano squadre squilibrate, in un secondo momento sposta di squadra alcuni membri così da ri-equilibrarle.
  • Accoglienza
  • Collaborazione
  • Ascolto
  • Intuito
  • Comunicazione
  • Capacità di osservazione
  • Superamento dell’imbarazzo
  • Formazione casuale delle squadre
  • Interazione tra ragazzi che si conoscono poco