Il capo comanda
Il Capo Comanda è un gioco semplice di ascolto e attenzione.
I partecipanti devono eseguire solo i comandi preceduti dalla frase corretta.
Partecipanti
Durata indicativa
Luogo
Materiali
Categoria
Scheda gioco pronta all’uso
Salvala sul telefono o sul computer e usala come guida durante il gioco.

Vuoi conoscere il gioco più nel dettaglio?
Qui sotto trovi la spiegazione completa, i consigli pratici e le varianti.
Preparazione
- I partecipanti si dispongono in cerchio o sparsi nello spazio. Scegli un conduttore.
- I giocatori devono eseguire il comando del conduttore solo quando inizia con: “Il capo comanda…”.
Come si gioca
- Il conduttore dà comandi rapidi.
- Se dice: “Il capo comanda: salta”, tutti devono saltare.
- Se dice solo: “Salta”, nessuno deve muoversi.
- Chi sbaglia può uscire per un turno oppure fa una penitenza.
- Il gioco continua cambiando spesso i comandi.
Vince l’ultimo giocatore rimasto in gara.
Materiale gratuito da scaricare
Per preparare il gioco in pochi minuti, scarica gratuitamente il materiale già pronto da stampare.
Scopri il gioco
Un breve video per entrare nell’atmosfera del gioco. Per regole, materiali e consigli pratici trovi tutto nella scheda qui sopra.
Varianti
- A squadre: Ogni errore fa perdere un punto alla squadra.
- Con più movimento: Variante più dinamica con azioni (saltare come le rane, fare due trenini…).
- L’animatore dice…: Utilizza il nome dell’animatore al posto della frase “il capo comanda”. Ad esempio: Paolo dice…
- Capo a rotazione: I partecipanti diventano conduttori a turno.
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Consigli dal campo
- Mantieni ritmo veloce
- Usa comandi divertenti e vari
- Coinvolgi tutti cambiando leader
Valore educativo
Questo gioco aiuta a sviluppare:
- – Ascolto attivo
- – Autocontrollo
- – Attenzione selettiva
- – Divertimento condiviso
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Materiali
Categoria
Istruzioni
- Il conduttore dà comandi rapidi.
- Se dice: “Il capo comanda: salta”, tutti devono saltare.
- Se dice solo: “Salta”, nessuno deve muoversi.
- Chi sbaglia può uscire per un turno oppure fa una penitenza.
- Il gioco continua cambiando spesso i comandi.
Vince l’ultimo giocatore rimasto in gara.
- I partecipanti si dispongono in cerchio o sparsi nello spazio. Scegli un conduttore.
- I giocatori devono eseguire il comando del conduttore solo quando inizia con: “Il capo comanda…”.
Materiale gratuito da scaricare
- A squadre: Ogni errore fa perdere un punto alla squadra.
- Con più movimento: Variante più dinamica con azioni (saltare come le rane, fare due trenini…).
- L’animatore dice…: Utilizza il nome dell’animatore al posto della frase “il capo comanda”. Ad esempio: Paolo dice…
- Capo a rotazione: I partecipanti diventano conduttori a turno.
- Mantieni ritmo veloce
- Usa comandi divertenti e vari
- Coinvolgi tutti cambiando leader
- – Ascolto attivo
- – Autocontrollo
- – Attenzione selettiva
- – Divertimento condiviso



