Caccia al tesoro degli scalpi

Un grande gioco di squadra ricco di azione, strategia e colpi di scena. Perfetto per centri estivi, oratori, campi scuola e grandi gruppi, combina corsa, collaborazione e tattica in un’unica avventura.

Partecipanti

20+

Durata indicativa

30-40 minuti

Scheda gioco pronta all’uso

Salvala sul telefono o sul computer e usala come guida durante il gioco.

Gioco Caccia al tesoro degli scalpi con due squadre che conquistano tesori nel campo avversario, attività outdoor di strategia e movimento per bambini e ragazzi

Vuoi conoscere il gioco più nel dettaglio?

Qui sotto trovi la spiegazione completa, i consigli pratici e le varianti.

Preparazione

  • Dividi il gruppo in due squadre.
  • Ogni giocatore riceve uno scalpo, cioè un nastro infilato nella cintura o nell’elastico dei pantaloni.
  • Dividi il campo in due metà.
  • In fondo a ogni campo prepara una zona sicura con 8 oggetti-tesoro.
  • Spiega bene le regole del duello prima di iniziare.

Come si gioca

  • Ogni squadra cerca di raggiungere il tesoro avversario.
  • Quando un giocatore entra nel campo nemico può essere toccato da un difensore.
  • A quel punto si fa un duello degli scalpi.
  • Il difensore ha un solo tentativo per prendere lo scalpo.
  • Se ci riesce, l’attaccante torna nel proprio campo.
  • Se non ci riesce, l’attaccante può continuare.
  • Chi arriva nella zona del tesoro può prendere un solo oggetto e provare a riportarlo nella propria base.

Vince la squadra che conquista più oggetti.

Il duello degli scalpi

Quando un giocatore entra nel territorio avversario può essere fermato da un difensore.
– Il difensore tocca l’avversario.
– I due si fermano per il duello.
– Il difensore ha un solo tentativo per prendere lo scalpo.
– Dopo il tentativo deve lasciar andare il giocatore.
– Se il difensore prende lo scalpo, lo conserva vicino al suo come seconda vita e l’attaccante torna nella propria metà campo senza scalpo e gioca in difesa. Se fallisce, l’attaccante continua verso il tesoro.

Le vite extra

Ogni scalpo conquistato vale una vita extra. Finché conserva almeno uno scalpo, il giocatore resta in gioco come attaccante.

Versione dinamica
Chi perde lo scalpo torna dall’animatore e riceve immediatamente un nuovo scalpo per rientrare in gioco.

Versione strategica
Chi perde lo scalpo continua a giocare esclusivamente in difesa del proprio tesoro fino alla fine della partita oppure finché non riceve un nuovo scalpo.

Materiale necessario

  • Uno scalpo (nastro o striscia di stoffa) per ogni giocatore
  • 16 oggetti-tesoro (8 per squadra)
  • Casacche colorate per le squadre
  • Coni, cinesini o corde per delimitare il campo e le due zone di sicurezza

Scopri il gioco

Un breve video per entrare nell’atmosfera del gioco. Per regole, materiali e consigli pratici trovi tutto nella scheda qui sopra.

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Varianti

  • Variante più semplice
    Chi perde lo scalpo torna subito dall’animatore e riceve una nuova vita. In questo modo tutti restano sempre coinvolti nel gioco.
  • Variante strategica
    Chi perde lo scalpo non riceve immediatamente una nuova vita e diventa un difensore permanente. Le squadre devono quindi bilanciare attacco e difesa.

Se ti piacciono i grandi giochi di strategia e conquista, prova anche Missione Bandiera oppure Ruba Bandiera Quadrata, che mettono alla prova velocità, tattica e lavoro di squadra.

Consigli dal campo

  • Spiega chiaramente come si svolge il duello prima di iniziare.
  • Ricorda che si può afferrare solo lo scalpo e mai il giocatore.
  • Utilizza oggetti del tesoro facili da trasportare.
  • Ideale per campi estivi, giornate sportive e attività all’aperto.

Valore educativo

Questo gioco aiuta a sviluppare:

  • – Collaborazione
  • – Strategia di squadra
  • – Comunicazione
  • – Problem solving
  • – Velocità e agilità
  • – Rispetto delle regole
  • – Gestione della competizione
  • – Spirito di iniziativa
  • – Fair play

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Partecipanti

20+

Età

8+

Durata indicativa

oltre 30 minuti

Istruzioni

  • Ogni squadra cerca di raggiungere il tesoro avversario.
  • Quando un giocatore entra nel campo nemico può essere toccato da un difensore.
  • A quel punto si fa un duello degli scalpi.
  • Il difensore ha un solo tentativo per prendere lo scalpo.
  • Se ci riesce, l’attaccante torna nel proprio campo.
  • Se non ci riesce, l’attaccante può continuare.
  • Chi arriva nella zona del tesoro può prendere un solo oggetto e provare a riportarlo nella propria base.

Vince la squadra che conquista più oggetti.

Il duello degli scalpi

Quando un giocatore entra nel territorio avversario può essere fermato da un difensore.
– Il difensore tocca l’avversario.
– I due si fermano per il duello.
– Il difensore ha un solo tentativo per prendere lo scalpo.
– Dopo il tentativo deve lasciar andare il giocatore.
– Se il difensore prende lo scalpo, lo conserva vicino al suo come seconda vita e l’attaccante torna nella propria metà campo senza scalpo e gioca in difesa. Se fallisce, l’attaccante continua verso il tesoro.

Le vite extra

Ogni scalpo conquistato vale una vita extra. Finché conserva almeno uno scalpo, il giocatore resta in gioco come attaccante.

  • Dividi il gruppo in due squadre.
  • Ogni giocatore riceve uno scalpo, cioè un nastro infilato nella cintura o nell’elastico dei pantaloni.
  • Dividi il campo in due metà.
  • In fondo a ogni campo prepara una zona sicura con 8 oggetti-tesoro.
  • Spiega bene le regole del duello prima di iniziare.
  • Uno scalpo (nastro o striscia di stoffa) per ogni giocatore
  • 16 oggetti-tesoro (8 per squadra)
  • Casacche colorate per le squadre
  • Coni, cinesini o corde per delimitare il campo e le due zone di sicurezza
  • Variante più semplice
    Chi perde lo scalpo torna subito dall’animatore e riceve una nuova vita. In questo modo tutti restano sempre coinvolti nel gioco.
  • Variante strategica
    Chi perde lo scalpo non riceve immediatamente una nuova vita e diventa un difensore permanente. Le squadre devono quindi bilanciare attacco e difesa.
  • Spiega chiaramente come si svolge il duello prima di iniziare.
  • Ricorda che si può afferrare solo lo scalpo e mai il giocatore.
  • Utilizza oggetti del tesoro facili da trasportare.
  • Ideale per campi estivi, giornate sportive e attività all’aperto.
  • – Collaborazione
  • – Strategia di squadra
  • – Comunicazione
  • – Problem solving
  • – Velocità e agilità
  • – Rispetto delle regole
  • – Gestione della competizione
  • – Spirito di iniziativa
  • – Fair play