Missione Bandiera
Missione Bandiera è un grande gioco di movimento e strategia a squadre, che unisce azione, collaborazione e rispetto delle regole. I partecipanti si muovono nel campo per catturare avversari e cercare la bandiera nemica, alternando momenti di corsa, attesa e gioco di squadra. È particolarmente adatto a gruppi numerosi e a contesti all’aperto.
Partecipanti
Età
Durata indicativa
Materiali
Categoria
Preparazione
- Scegli un campo da gioco ampio e sicuro, possibilmente all’aperto.
- Dividi i partecipanti in due squadre di ugual numero (Squadra A e Squadra B).
- Suddividi il campo in due zone, una per ciascuna squadra.
- Consegna a ogni giocatore uno scalpo, da fissare in modo ben visibile.
- Assegna a ogni squadra una bandiera, che dovrà essere nascosta nella propria metà campo.
- Definisci chiaramente l’area della prigione per entrambe le squadre.

Come si gioca
- Al via, i giocatori possono entrare nella metà campo avversaria per cercare di catturare gli avversari e la bandiera nemica.
- Un giocatore viene catturato quando un avversario gli prende lo scalpo.
- Chi cattura può prendere un solo prigioniero alla volta e deve accompagnarlo fino alla prigione della propria squadra.
- Durante l’accompagnamento, nessun altro giocatore può catturare né il prigioniero né chi lo accompagna.
- I prigionieri restano in prigione finché il carceriere non li libera allo scadere del tempo stabilito (1 minuto).
- Un giocatore che trova la bandiera nemica deve portarla nella prigione della propria squadra.
- Se viene catturato mentre trasporta la bandiera, la sua squadra perde immediatamente.
Vince la squadra che riesce a portare la bandiera avversaria in prigione senza essere catturata.
Materiale necessario
- Scalpi (uno per ogni partecipante)
- 1 bandiera per squadra
- Casacche colorate per le squadre
- Bindella per dividere il campo in due zone e segnare le prigioni
Scopri il gioco
Un breve video per entrare nell’atmosfera del gioco. Per regole, materiali e consigli pratici trovi tutto nella scheda qui sopra.
Varianti
- Semplificata: elimina la figura del carceriere e prevedi una liberazione automatica dopo un minuto
- Per gruppi molto grandi: crea più campi e fa giocare più squadre insieme.
- Più lunga: ogni giocatore ha due o tre scalpi.
Prova giochi simili: Ruba bandiera quadrata, mantiene alta l’energia del gruppo.
Consigli dal campo
- Spiega alle squadre di elaborare una strategia: chi attacca, chi difende e chi protegge la bandiera.
- Spiega bene le regole prima di iniziare, soprattutto quelle su cattura e accompagnamento.
- Valorizza il gioco di squadra
Valore educativo
Questo gioco aiuta a sviluppare:
- – Collaborazione e strategia di gruppo
- – Rispetto delle regole condivise
- – Autocontrollo e gestione dell’attesa
- – Fiducia reciproca
- – Movimento e orientamento nello spazio
Prova giochi simili
Raccolta collegata: Giochi di squadra
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Un gioco a squadre di strategia per gruppi grandi.
Partecipanti
Età
Durata indicativa
Materiali
Categoria
Istruzioni
- Al via, i giocatori possono entrare nella metà campo avversaria per cercare di catturare gli avversari e la bandiera nemica.
- Un giocatore viene catturato quando un avversario gli prende lo scalpo.
- Chi cattura può prendere un solo prigioniero alla volta e deve accompagnarlo fino alla prigione della propria squadra.
- Durante l’accompagnamento, nessun altro giocatore può catturare né il prigioniero né chi lo accompagna.
- I prigionieri restano in prigione finché il carceriere non li libera allo scadere del tempo stabilito (1 minuto).
- Un giocatore che trova la bandiera nemica deve portarla nella prigione della propria squadra.
- Se viene catturato mentre trasporta la bandiera, la sua squadra perde immediatamente.
Vince la squadra che riesce a portare la bandiera avversaria in prigione senza essere catturata.
- Scegli un campo da gioco ampio e sicuro, possibilmente all’aperto.
- Dividi i partecipanti in due squadre di ugual numero (Squadra A e Squadra B).
- Suddividi il campo in due zone, una per ciascuna squadra.
- Consegna a ogni giocatore uno scalpo, da fissare in modo ben visibile.
- Assegna a ogni squadra una bandiera, che dovrà essere nascosta nella propria metà campo.
- Definisci chiaramente l’area della prigione per entrambe le squadre.
- Scalpi (uno per ogni partecipante)
- 1 bandiera per squadra
- Casacche colorate per le squadre
- Bindella per dividere il campo in due zone e segnare le prigioni
- Semplificata: elimina la figura del carceriere e prevedi una liberazione automatica dopo un minuto
- Per gruppi molto grandi: crea più campi e fa giocare più squadre insieme.
- Più lunga: ogni giocatore ha due o tre scalpi.
- Spiega alle squadre di elaborare una strategia: chi attacca, chi difende e chi protegge la bandiera.
- Spiega bene le regole prima di iniziare, soprattutto quelle su cattura e accompagnamento.
- Valorizza il gioco di squadra
- – Collaborazione e strategia di gruppo
- – Rispetto delle regole condivise
- – Autocontrollo e gestione dell’attesa
- – Fiducia reciproca
- – Movimento e orientamento nello spazio


