Alce Rossa

Alce Rossa è un grande gioco di squadra, di strategia e incursione, pensato per gruppi numerosi e spazi all’aperto. Vediamo come si gioca ad Alce Rossa e quali sono le regole: ogni giocatore porta sulla fronte un codice segreto e deve cercare di conquistare la bandiera avversaria.

Partecipanti

16+

Durata indicativa

oltre 30 minuti

Luogo

outdoor

Scheda gioco pronta all’uso

Salvala sul telefono o sul computer e usala come guida durante il gioco.

Schema del gioco Alce Rossa con basi, bandiere e giocatori con codici sulla fronte

Vuoi conoscere il gioco più nel dettaglio?

Qui sotto trovi la spiegazione completa, i consigli pratici e le varianti.

Preparazione

  • Dividi il campo in due basi.
  • In ogni base metti una bandiera. Intorno alla bandiera puoi delimitare una piccola zona di rispetto, ad esempio di circa 2 metri, nella quale i difensori non possono entrare.
  • Ogni giocatore riceve un cartellino con un codice da indossare sulla fronte.
  • Il codice deve essere ben visibile.
  • Prepara codici di ricambio.
  • L’arbitro si posiziona al centro del campo.
  • Se il campo è molto grande o contiene zone non sicure, delimita chiaramente le aree off-limits con bindella, nastri o segnali ben visibili.

Prepara e distribuisci i codici

  • Ogni giocatore riceve un cartellino con un codice e lo indossa sulla fronte.
  • Il codice deve essere:
    – rivolto verso l’esterno;
    – completamente visibile;
    – abbastanza grande da poter essere letto a qualche metro di distanza.
  • I cartellini possono essere realizzati in cartoncino resistente, meglio se plastificato. Una misura indicativa è 10 × 6 cm. I codici sono composti da numeri e lettere, ad esempio: Q1427, 18E18, 4729, B635, etc.
  • I codici vengono cambiati spesso: preparane almeno 2-3 per giocatore.

Come si gioca

  • Ogni squadra difende la propria base e prova ad attaccare quella avversaria.
  • Per eliminare un giocatore bisogna leggere correttamente il codice che porta sulla fronte.
  • Chi viene eliminato va dall’arbitro, cambia codice e rientra in gioco.
  • Chi raggiunge la bandiera avversaria può prenderla.
  • Per vincere deve portarla all’arbitro senza farsi leggere il codice.

Vince la squadra che conquista la bandiera avversaria.

Materiale necessario

  • 2-3 codici per ogni giocatore
  • 2 bandiere o due oggetti da conquistare (una per squadra)
  • Bindella, nastri, coni o cinesini per delimitare le basi e i confini del campo
  • Torce elettriche per la versione notturna

Scopri il gioco

Un breve video per entrare nell’atmosfera del gioco. Per regole, materiali e consigli pratici trovi tutto nella scheda qui sopra.

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Varianti

Variante con punti vita

  • Al posto della bandiera, in ogni base viene preparata una scorta di piccoli segnalini colorati, come cartoncini, mollette o post-it.
  • Ogni volta che un giocatore entra nella base avversaria può prendere un solo segnalino e cercare di riportarlo nella propria base.
  • Al termine del tempo stabilito, vince la squadra che ha raccolto il maggior numero di segnalini.

Variante a più squadre

  • Alce Rossa può essere giocato anche con tre o quattro squadre.
  • Questa variante aumenta la complessità strategica, perché ogni squadra deve decidere da chi difendersi e chi attaccare.
  • Ogni squadra possiede una base e una propria bandiera, oppure una serie di punti vita. Le basi vengono collocate in zone diverse del campo, possibilmente alla stessa distanza dal centro.

Variante notturna con le torce

  • La versione notturna rende il gioco particolarmente suggestivo.
  • Ogni giocatore, o ogni piccolo gruppo, riceve una torcia per illuminare il codice..
  • Attenzione allo spazio. Le zone pericolose devono essere segnalate ed escluse (vedi i consigli dal campo).

Se cerchi altri grandi giochi di strategia e conquista, puoi provare anche Missione Bandiera oppure Caccia al Tesoro degli Scalpi, ideali per gruppi numerosi e attività all’aperto.

Consigli dal campo

  • Prepara molti codici di ricambio.
  • Vieta di coprire il codice con mani, capelli o cappucci.
  • Nella versione notturna controlla bene il campo, segnala ed escludi eventuali zone pericolose.

Valore educativo

Questo gioco aiuta a sviluppare:

  • Osservazione e rapidità di lettura
  • Capacità di prendere decisioni velocemente
  • Orientamento nello spazio
  • Autocontrollo
  • Collaborazione e comunicazione
  • Organizzazione dei ruoli
  • Elaborazione di strategie comuni
  • Rispetto delle regole
  • Gestione della competizione
  • Valorizzazione di abilità diverse all’interno della squadra

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Partecipanti

16+

Età

11+

Durata indicativa

oltre 30 minuti

Luogo

outdoor

Istruzioni

  • Ogni squadra difende la propria base e prova ad attaccare quella avversaria.
  • Per eliminare un giocatore bisogna leggere correttamente il codice che porta sulla fronte.
  • Chi viene eliminato torna va dall’arbitro, cambia codice e rientra in gioco.
  • Chi raggiunge la bandiera avversaria può prenderla.
  • Per vincere deve portarla all’arbitro senza farsi leggere il codice.

Vince la squadra che conquista la bandiera avversaria.

  • Dividi il campo in due basi.
  • In ogni base metti una bandiera. Intorno alla bandiera puoi delimitare una piccola zona di rispetto, ad esempio di circa 2 metri, nella quale i difensori non possono entrare.
  • Ogni giocatore riceve un cartellino con un codice da indossare sulla fronte.
  • Il codice deve essere ben visibile.
  • Prepara codici di ricambio.
  • L’arbitro si posiziona al centro del campo.
  • Se il campo è molto grande o contiene zone non sicure, delimita chiaramente le aree off-limits con bindella, nastri o segnali ben visibili.

Prepara e distribuisci i codici

  • Ogni giocatore riceve un cartellino con un codice e lo indossa sulla fronte.
  • Il codice deve essere:
    – rivolto verso l’esterno;
    – completamente visibile;
    – abbastanza grande da poter essere letto a qualche metro di distanza.
  • I cartellini possono essere realizzati in cartoncino resistente, meglio se plastificato. Una misura indicativa è 10 × 6 cm. I codici sono composti da numeri e lettere, ad esempio: Q1427, 18E18, 4729, B635, etc.
  • I codici vengono cambiati spesso ne servono almeno 2-3 per giocatore
  • 2-3 codici per ogni giocatore
  • 2 bandiere o due oggetti da conquistare (una per squadra)
  • Bindella, nastri, coni o cinesini per delimitare le basi e i confini del campo
  • Torce elettriche per la versione notturna

Variante con punti vita

  • Al posto della bandiera, in ogni base viene preparata una scorta di piccoli segnalini colorati, come cartoncini, mollette o post-it.
  • Ogni volta che un giocatore entra nella base avversaria può prendere un solo segnalino e cercare di riportarlo nella propria base.
  • Al termine del tempo stabilito, vince la squadra che ha raccolto il maggior numero di segnalini.

Variante a più squadre

  • Alce Rossa può essere giocato anche con tre o quattro squadre.
  • Questa variante aumenta la complessità strategica, perché ogni squadra deve decidere da chi difendersi e chi attaccare.
  • Ogni squadra possiede una base e una propria bandiera, oppure una serie di punti vita. Le basi vengono collocate in zone diverse del campo, possibilmente alla stessa distanza dal centro.

Variante notturna con le torce

  • La versione notturna rende il gioco particolarmente suggestivo.
  • Ogni giocatore, o ogni piccolo gruppo, riceve una torcia per illuminare il codice..
  • Attenzione allo spazio. Le zone pericolose devono essere segnalate ed escluse (vedi i consigli dal campo).
  • Prepara molti codici di ricambio.
  • Vieta di coprire il codice con mani, capelli o cappucci.
  • Nella versione notturna controlla bene il campo, segnala ed escludi eventuali zone pericolose.
  • Osservazione e rapidità di lettura
  • Capacità di prendere decisioni velocemente
  • Orientamento nello spazio
  • Autocontrollo
  • Collaborazione e comunicazione
  • Organizzazione dei ruoli
  • Elaborazione di strategie comuni
  • Rispetto delle regole
  • Gestione della competizione
  • Valorizzazione di abilità diverse all’interno della squadra