Alce Rossa
Alce Rossa è un grande gioco di squadra, di strategia e incursione, pensato per gruppi numerosi e spazi all’aperto. Vediamo come si gioca ad Alce Rossa e quali sono le regole: ogni giocatore porta sulla fronte un codice segreto e deve cercare di conquistare la bandiera avversaria.
Partecipanti
Età
Durata indicativa
Luogo
Materiali
Categoria
Scheda gioco pronta all’uso
Salvala sul telefono o sul computer e usala come guida durante il gioco.

Vuoi conoscere il gioco più nel dettaglio?
Qui sotto trovi la spiegazione completa, i consigli pratici e le varianti.
Preparazione
- Dividi il campo in due basi.
- In ogni base metti una bandiera. Intorno alla bandiera puoi delimitare una piccola zona di rispetto, ad esempio di circa 2 metri, nella quale i difensori non possono entrare.
- Ogni giocatore riceve un cartellino con un codice da indossare sulla fronte.
- Il codice deve essere ben visibile.
- Prepara codici di ricambio.
- L’arbitro si posiziona al centro del campo.
- Se il campo è molto grande o contiene zone non sicure, delimita chiaramente le aree off-limits con bindella, nastri o segnali ben visibili.
Prepara e distribuisci i codici
- Ogni giocatore riceve un cartellino con un codice e lo indossa sulla fronte.
- Il codice deve essere:
– rivolto verso l’esterno;
– completamente visibile;
– abbastanza grande da poter essere letto a qualche metro di distanza. - I cartellini possono essere realizzati in cartoncino resistente, meglio se plastificato. Una misura indicativa è 10 × 6 cm. I codici sono composti da numeri e lettere, ad esempio: Q1427, 18E18, 4729, B635, etc.
- I codici vengono cambiati spesso: preparane almeno 2-3 per giocatore.
Come si gioca
- Ogni squadra difende la propria base e prova ad attaccare quella avversaria.
- Per eliminare un giocatore bisogna leggere correttamente il codice che porta sulla fronte.
- Chi viene eliminato va dall’arbitro, cambia codice e rientra in gioco.
- Chi raggiunge la bandiera avversaria può prenderla.
- Per vincere deve portarla all’arbitro senza farsi leggere il codice.
Vince la squadra che conquista la bandiera avversaria.
Materiale necessario
- 2-3 codici per ogni giocatore
- 2 bandiere o due oggetti da conquistare (una per squadra)
- Bindella, nastri, coni o cinesini per delimitare le basi e i confini del campo
- Torce elettriche per la versione notturna
Scopri il gioco
Un breve video per entrare nell’atmosfera del gioco. Per regole, materiali e consigli pratici trovi tutto nella scheda qui sopra.
Varianti
Variante con punti vita
- Al posto della bandiera, in ogni base viene preparata una scorta di piccoli segnalini colorati, come cartoncini, mollette o post-it.
- Ogni volta che un giocatore entra nella base avversaria può prendere un solo segnalino e cercare di riportarlo nella propria base.
- Al termine del tempo stabilito, vince la squadra che ha raccolto il maggior numero di segnalini.
Variante a più squadre
- Alce Rossa può essere giocato anche con tre o quattro squadre.
- Questa variante aumenta la complessità strategica, perché ogni squadra deve decidere da chi difendersi e chi attaccare.
- Ogni squadra possiede una base e una propria bandiera, oppure una serie di punti vita. Le basi vengono collocate in zone diverse del campo, possibilmente alla stessa distanza dal centro.
Variante notturna con le torce
- La versione notturna rende il gioco particolarmente suggestivo.
- Ogni giocatore, o ogni piccolo gruppo, riceve una torcia per illuminare il codice..
- Attenzione allo spazio. Le zone pericolose devono essere segnalate ed escluse (vedi i consigli dal campo).
Se cerchi altri grandi giochi di strategia e conquista, puoi provare anche Missione Bandiera oppure Caccia al Tesoro degli Scalpi, ideali per gruppi numerosi e attività all’aperto.
Consigli dal campo
- Prepara molti codici di ricambio.
- Vieta di coprire il codice con mani, capelli o cappucci.
- Nella versione notturna controlla bene il campo, segnala ed escludi eventuali zone pericolose.
Valore educativo
Questo gioco aiuta a sviluppare:
- Osservazione e rapidità di lettura
- Capacità di prendere decisioni velocemente
- Orientamento nello spazio
- Autocontrollo
- Collaborazione e comunicazione
- Organizzazione dei ruoli
- Elaborazione di strategie comuni
- Rispetto delle regole
- Gestione della competizione
- Valorizzazione di abilità diverse all’interno della squadra
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Grande gioco a squadre sempre di successo. Anche in versione notturna.
Partecipanti
Età
Durata indicativa
Luogo
Materiali
Categoria
Istruzioni
- Ogni squadra difende la propria base e prova ad attaccare quella avversaria.
- Per eliminare un giocatore bisogna leggere correttamente il codice che porta sulla fronte.
- Chi viene eliminato torna va dall’arbitro, cambia codice e rientra in gioco.
- Chi raggiunge la bandiera avversaria può prenderla.
- Per vincere deve portarla all’arbitro senza farsi leggere il codice.
Vince la squadra che conquista la bandiera avversaria.
- Dividi il campo in due basi.
- In ogni base metti una bandiera. Intorno alla bandiera puoi delimitare una piccola zona di rispetto, ad esempio di circa 2 metri, nella quale i difensori non possono entrare.
- Ogni giocatore riceve un cartellino con un codice da indossare sulla fronte.
- Il codice deve essere ben visibile.
- Prepara codici di ricambio.
- L’arbitro si posiziona al centro del campo.
- Se il campo è molto grande o contiene zone non sicure, delimita chiaramente le aree off-limits con bindella, nastri o segnali ben visibili.
Prepara e distribuisci i codici
- Ogni giocatore riceve un cartellino con un codice e lo indossa sulla fronte.
- Il codice deve essere:
– rivolto verso l’esterno;
– completamente visibile;
– abbastanza grande da poter essere letto a qualche metro di distanza. - I cartellini possono essere realizzati in cartoncino resistente, meglio se plastificato. Una misura indicativa è 10 × 6 cm. I codici sono composti da numeri e lettere, ad esempio: Q1427, 18E18, 4729, B635, etc.
- I codici vengono cambiati spesso ne servono almeno 2-3 per giocatore
- 2-3 codici per ogni giocatore
- 2 bandiere o due oggetti da conquistare (una per squadra)
- Bindella, nastri, coni o cinesini per delimitare le basi e i confini del campo
- Torce elettriche per la versione notturna
Variante con punti vita
- Al posto della bandiera, in ogni base viene preparata una scorta di piccoli segnalini colorati, come cartoncini, mollette o post-it.
- Ogni volta che un giocatore entra nella base avversaria può prendere un solo segnalino e cercare di riportarlo nella propria base.
- Al termine del tempo stabilito, vince la squadra che ha raccolto il maggior numero di segnalini.
Variante a più squadre
- Alce Rossa può essere giocato anche con tre o quattro squadre.
- Questa variante aumenta la complessità strategica, perché ogni squadra deve decidere da chi difendersi e chi attaccare.
- Ogni squadra possiede una base e una propria bandiera, oppure una serie di punti vita. Le basi vengono collocate in zone diverse del campo, possibilmente alla stessa distanza dal centro.
Variante notturna con le torce
- La versione notturna rende il gioco particolarmente suggestivo.
- Ogni giocatore, o ogni piccolo gruppo, riceve una torcia per illuminare il codice..
- Attenzione allo spazio. Le zone pericolose devono essere segnalate ed escluse (vedi i consigli dal campo).
- Prepara molti codici di ricambio.
- Vieta di coprire il codice con mani, capelli o cappucci.
- Nella versione notturna controlla bene il campo, segnala ed escludi eventuali zone pericolose.
- Osservazione e rapidità di lettura
- Capacità di prendere decisioni velocemente
- Orientamento nello spazio
- Autocontrollo
- Collaborazione e comunicazione
- Organizzazione dei ruoli
- Elaborazione di strategie comuni
- Rispetto delle regole
- Gestione della competizione
- Valorizzazione di abilità diverse all’interno della squadra



